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不管是什么类型的游戏,它的玩法之中,一定有一个与玩家之间的决斗有关的模式。在RPG游戏中,这个模式叫pk,而其他的MOBA类型游戏与FPS类型游戏,在本质上就是对决,只是数量不一样。从人性上来看,其实每个人的脑海深处都是有暴力的想法的,只是有些人多有些人少。人们都渴望争斗,渴望获胜,渴望用自己的操作或者智慧去战胜另外一个人,这个对每一个人来说都是一件极其有快感的一件事,它让我们自己认可自己,让我们从内心深处有一种满足感。从世界的历史来看,这么多年来,人与人之间的纷争就从来没有停止过,即使是在文明社会的今天,虽然人与人的争斗被法律约束,但是我们还是可以在游戏中做到虚拟的战斗,这也会让我们有获胜后的满足感,传奇的pk模式正是由此开发出来的。游戏很好的优化了战斗带来的负面影响,比如说血腥以及对社会的不利影响,只留下了人们获胜之后那种非常满足的感觉与失败之后的不甘和奋发图强,所以在游戏中的争斗,我们不应该用争斗或者打架这种词语,而是 1.76复古传奇中玩家PK活动对于跑位的要求很高,操作技巧高的玩家都属于高端玩家,尤其是战士职业依靠近身攻击对于跑位的要求就更高了。像小老弟这样普通水准的跑位技术真的一言难尽,再加上小老弟依靠骷髅打怪习惯了,都懒得动弹,我的打怪习惯操作就是隐身,放骷髅,对于PK活动我是没什么兴趣的,多数都是送装备的事儿我不干。其实早年版本中想随心随欲跑位操作的难度还是蛮大的,并不只是因为网速跟不上,而是因为最早的版本有个比较经典的设定——三步助跑。顾名思义,以前的传奇角色不是直接就能飞快跑起来的,而且有一个从走到跑起来的过程,即走三步之后才能跑起来。不得不说这个设定很符合现实中咱们从走到跑的过程,设计者还是很用心的。但是在PK过程中这就尴尬了,难怪当年都说道士职业围着神兽只管转圈就行了,因为战士职业不可能一直跑步,一攻击就得有停顿,想跑起来又得有个起步动作,这全都得益于“三步助跑”的设定啊。比起如今版本中红指哪跑哪的快捷操作方式,以前的 在蜈蚣洞练级的玩家真不少,尤其是战士玩家巨多,这里地图众多,怪物刷新也密集,只要能安稳地找到一块“领地”还是能收获满满的。小老弟以前来的时候走一会儿就能遇到玩家,哪怕是没看到身影也能听到各种技能的音效,当年的地图真是热闹啊,哪像如今除了个别机器人以外都是冷冷清清的场景,连地图里面的怪物估计都觉得无聊至极了。在蜈蚣洞里面有一张地图的名字比较特别,叫做——幽冥圣域,小老弟总感觉和古装剧里面某些门派有些类似。当年我练级的时候也来到过这里面,因为这张地图刷新的最多的怪物是跳跳蜂,黑色恶蛆少一点,挂挂机还是可以的。今天小老弟要和大家聊聊幽冥圣域这张地图的四大热门收获,尤其是最后一种要看运气。各位老伙计跟随小老弟文章一起回味。第一,经验收获蜈蚣洞是练级的好地方,可以说只要刷怪的地图都是满满的经验值啊,在这里练级的速度确实很快,小老弟那时候带的是骷髅,打一会怪把骷髅升级了之后效率还真不错。早年的地图玩家多,大家都争区域,偶尔