那些在竞技场叱咤风云的高手,往往在龙腾的收招瞬间做出违背直觉的抉择。有人在龙卷风的最高点突然静止,借势甩出暗器;有人故意让龙腾被敌人格挡,却在收招的破绽里埋下“逆风斩”这些反常规的操作,像极了古籍中记载的“以弱胜强”之术,将连招的不可预测性推向极致。
龙腾曾与治疗技能产生过奇妙的“副作用”。有牧师玩家发现,当龙腾的收招与群体治疗同时发动时,光效会短暂重叠成“圣龙护盾”。这个被官方称为“BUG”的现象,却让无数团队在绝望中绝地反击,那些被龙影笼罩的治疗光环,至今仍是老玩家茶余饭后的传奇。
新手或许很难想象,二十年前的第一代龙腾连招竟需要玩家同时操作三个角色。通过预设的“龙魂共鸣”机制,主控角色的龙腾会触发两个傀儡的同步攻击。这种需要绝对精准的配合方式,让当时的副本通关率低至0.3%而正是这种近乎苛刻的设计,奠定了后世所有连招系统的根基。